簡短答案
網絡人設片段借故事和遊戲語言,描述日常行為。姨姨的廣東話可能保留形象、解釋行為,或把標籤展成一句。先讀實際用字,不要假設每個英語迷因都有一個固定廣東話對應。
留意不同之處
人物意象的三種作用方式
- 故事裡的出現好有主角氣場hou2 jau5 zyu2 gok3 hei3 coeng4
這句評論有主角般的存在感,具體特徵取決於場景。
- 另一種比較成個機械人咁seng4 go3 gei1 haai6 jan4 gam2
以 NPC 為框架的短片用機械人意象,套在真人身上可能貶低對方。
- 保留遊戲意象我做緊支線任務。ngo5 zou6 gan2 zi1 sin3 jam6 mou6
支線任務短片保留了次要任務的概念。
認清正在比較哪項特點
主角片段評論強烈的主角般氣場,沒有字面上說對方正在拍電影。真實情境中,可能指自信、亮眼呈現,或大家注意力圍着某人。具體特點,要從上下文找。
翻整個標籤前,先問說話者指哪項特點。描述某人自信走進房間,跟指責他把其他人都當成不重要,不是一回事。英語說法可以讚美,也可以批評;一句廣東話不一定涵蓋全部。
好有主角氣場
hou2 jau5 zyu2 gok3 hei3 coeng4
很有主角氣場。
留意改寫何時在解釋行為
姨姨貼 NPC 標籤的片段,把人比作機械人,用另一個形象描述機械、重複的行為。廣東話沒有明說非玩家角色,也沒有解釋遊戲怎樣運作。
這是有用的翻譯比較:英語吸睛句提供遊戲框架,口頭句子則指出促成比喻的行為。叫真人機械人可能令人覺得受貶低,所以聽懂改寫,不代表應隨便對人貼標籤。
成個機械人咁
seng4 go3 gei1 haai6 jan4 gam2
照腳本重複的行為。
小練習
比較改編版本
閱讀說明
一句改用另一種意象描述行為,另一句保留遊戲任務意象。
機械人比較用另一種意象解釋特徵,支線任務措辭保留了任務比喻。
認出遊戲形象仍保留的情況
支線任務片段,保留遊戲比喻中的任務詞,讓說話者把活動說成次要任務。開玩笑描述繞路時,幽默來自把日常跑腿說成一場大冒險的一部分。
跟機械人例子比較:這裏形象留在句子裏,那裏則用另一個比較解釋特徵。分清策略,比認定其中一種永遠是翻網絡語言的「正確方法」有用。
我做緊支線任務。
ngo5 zou6 gan2 zi1 sin3 jam6 mou6
我正在做支線任務。
相關標籤要分清
故事俚語包含幾種不同概念:塑造人的經歷、劇情給的保護,以及次要任務,各自對應故事的不同關係。Merriam-Webster 對 canon event 和 plot armor 的條目,記錄不同英語義項,不應全部混成「戲劇化事情」的一般標籤。
學習時,先寫簡單解釋,再找順口廣東話。是在說成長、不可思議的生還、繞路,還是受到注意?保留那個作用的句子,比借來一個厲害標籤卻不懂意思,更有資訊。
分清玩笑敘事和事實判斷
自己選人設作自我描述,可以邀請大家一起開玩笑;對別人用同樣標籤,則是在評價對方。關係和聽眾,決定聽起來是親暱、不屑還是令人困惑。
做兩欄練習:普通事件、玩笑框架。意外繞路購物可以變成支線任務,重要學習經驗則可以用另一種故事框架。再不用俚語解釋一次事件;如果做不到,可能只是依賴標籤,還沒明白情況。
閱讀廣東話句子
- 廣東話
- 好有主角氣場
- Jyutping
- hou2 jau5 zyu2 gok3 hei3 coeng4
- 意思
- 很有主角氣場。
帶進日常生活
試著用在對話裡
NPC 片段和支線任務片段,翻譯策略有甚麼不同?
查看一個參考答案
NPC 片段把人說成機械人,用另一形象解釋行為,代替遊戲標籤;支線任務片段則在廣東話用字保留遊戲任務形象。
記住這幾點
- 一個英語標籤的適用情境,可能比單一改寫更廣。
- 查清楚是保留形象,還是解釋行為。
- 同一玩笑人設,用來說自己和對別人說,感受可能不同。
