JAWABAN SINGKAT

Klip terkait permainan bisa berupa reaksi biasa, deskripsi tindakan permainan, atau rujukan yang dikenali ke permainan tertentu. Bahasa Kanton Auntie kadang menyatakan makna secara langsung dan kadang membutuhkan pemicu bahasa Inggris untuk mengungkap rujukannya. Kenali jenis yang didengar sebelum menganggap kalimat sebagai kosakata khusus permainan.

PERHATIKAN PERBEDAANNYA

Apa tambahan makna dari bingkai gim?

  1. Balikkan langkahnya
    呢招用返喺你身上。ni1 ziu1 jung6 faan1 hai2 nei5 san1 soeng6

    Susunan katanya menjelaskan pembalikan tanpa menyebut kartu atau aturan gim.

  2. Minta hasil
    阿仔,有冇贏呀?aa3 zai2 jau5 mou5 jeng4 aa3

    Pertanyaan menang biasa mendapat bingkai meme; gim menentukan makna menang.

  3. Periksa yang dirujuk
    搞掂佢!gaau2 dim6 keoi5

    Makna pertarungan milik penyesuaian ini. Dengan tugas sebagai rujukan, ungkapan bisa tentang menyelesaikannya.

Pembalikan, kabar, dan makna pertarungan bergantung pada konteks sekitar berbeda.

Gambaran permainan bisa menjadi deskripsi langkah

Klip kartu pembalik menyatakan penutur membalikkan langkah kembali kepada pendengar. Bahasa Kantonnya menggambarkan pembalikan tanpa menyebut kartu atau memberi aturan permainan. Pemicu bahasa Inggris memberi bingkai terkait kartu.

Itu membuat kalimat dapat dipahami di luar permainan harfiah: bayangkan seseorang membalas argumen jenaka dengan bentuk yang sama. Ini penggunaan hipotetis asli, bukan klaim tentang seberapa sering penutur Kanton mengutip adaptasi ini. Keterampilan bergunanya adalah menjelaskan hal yang dibalik dan penerimanya.

呢招用返喺你身上。

ni1 ziu1 jung6 faan1 hai2 nei5 san1 soeng6

Aku membalikkan langkah itu kepadamu.

Pertanyaan biasa bisa mendapat bingkai meme

Klip putra menang menyapa seorang putra dan menanyakan apakah ia sedang atau sudah menang dalam situasi relevan. Kata-katanya membentuk pertanyaan tentang keberhasilan yang dapat dipahami; identitas memenya berasal dari bingkai di sekitarnya.

Jika menanyakan kabar kepada pemain sungguhan, konteks permainan menentukan arti menang: memimpin pertandingan, menyelesaikan level, atau mencapai tujuan lain. Jangan anggap setiap kegiatan punya skor menang/kalah sederhana. Dengarkan jawaban, alih-alih memakai pertanyaan hanya sebagai lelucon akrab.

阿仔,有冇贏呀?

aa3 zai2 jau5 mou5 jeng4 aa3

Nak, kamu menang?

LATIHAN SINGKAT

Ungkapan di luar satu gim

Mengapa contoh berbingkai pertarungan tidak boleh menjadi definisi lengkap kata kerja biasa?
Baca penjelasan

Ungkapan ini juga tentang menyelesaikan tugas atau masalah.
Rujukan dan bingkai gim memengaruhi tafsiran. Artikel jelas membedakan makna biasa dari makna pertarungan ini.

Rujukan bisa membawa seluruh cerita janji dan keraguan

Klip kue menyatakan bahwa klaim adanya kue adalah kebohongan. Dalam Portal, kue adalah bagian hadiah yang dijanjikan, dan peringatan terkait ditulis di lingkungan permainan, seperti didokumentasikan dalam pembacaan mendalam Nicolle Lamerichs. Latar itu menjelaskan mengapa pemicu bahasa Inggris membawa lebih dari keluhan tentang makanan penutup.

Kata-kata Auntie memperjelas klaim dan penipuannya. Untuk latihan bahasa, tentukan hal yang dijanjikan sebelum membahas apakah dapat dipercaya. Kamu bisa memahami pernyataan Kanton pada tingkat itu tanpa menyusun kembali alur permainan atau mengulang dialognya.

話有蛋糕係呃人㗎!

waa6 jau5 daan6 gou1 hai6 aak1 jan4 gaa3

Katanya ada kue, ternyata bohong!

Jangan biarkan satu konteks permainan menggantikan makna sehari-hari

Catatan pembaruan resmi Mortal Kombat menyebut keadaan Finish Him dan Finish Her, yang memverifikasi kaitan permainannya. Adaptasi Auntie memakai 搞掂佢. Words.hk mencatat 搞掂 untuk menyelesaikan sesuatu atau membereskan masalah, jadi ungkapan itu memiliki penggunaan biasa di luar bingkai pertarungan.

Rujukan 佢 penting. Dengan tugas sebagai rujukan, makna praktisnya bisa tentang menyelesaikannya; dengan lawan dalam bingkai permainan, penafsirannya berubah. Padanan pertarungan dalam katalog milik adaptasi tertentu ini. Jangan jadikan definisi setiap kemunculan 搞掂.

搞掂佢!

gaau2 dim6 keoi5

Habisi dia sampai tuntas!

Kelompokkan sebelum menerjemahkan

Buat tiga kolom untuk contoh baru: reaksi biasa, deskripsi tindakan, dan rujukan yang memerlukan sumber tertentu. Beberapa klip mungkin sesuai lebih dari satu kolom, tetapi jelaskan alasannya. Kalimat bisa berupa bahasa biasa dan tetap digunakan sebagai kutipan.

Lalu tulis penjelasan terkecil yang belum ada untuk teman yang belum pernah memainkan permainannya. Kadang ia hanya perlu tahu hal yang dibalik; kadang perlu gagasan hadiah yang dijanjikan tetapi tidak dapat dipercaya. Berikan konteks itu tanpa mengarang tanggal asal, terjemahan resmi, atau klaim bahwa frasa adalah slang permainan Kanton universal.

DENGARKAN UNGKAPAN DALAM KONTEKS

Tonton bersama Auntie

Aku membalikkan langkah itu kepadamu.

Video ini memperlihatkan satu ungkapan terkait topik. Contoh tertulis di atas memperluas pelajarannya.

Buka pelajaran frasa lengkap ↗

Jelajahi ungkapan lain

Kamu menang, Nak? Kuenya bohong Habisi dia!
Aku membalikkan langkah itu kepadamu. · bersama AuntieTonton percakapannya, lalu coba ungkapan Kantonnya.
Baca ungkapan Kantonnya
Bahasa Kanton
呢招用返喺你身上。
Jyutping
ni1 ziu1 jung6 faan1 hai2 nei5 san1 soeng6
Arti
Aku membalikkan langkah itu kepadamu.

BAWA KE MANA SAJA

Coba gunakan dalam percakapan

Mengapa mengajarkan 搞掂 sebagai selalu berarti instruksi pertarungan hanya berdasarkan klip berbingkai Mortal Kombat akan menyesatkan?

Lihat contoh jawaban

Kata kerja itu juga berarti menyelesaikan tugas atau membereskan masalah. Penafsiran pertarungan bergantung pada bingkai permainan dan rujukan 佢; itu bukan seluruh makna 搞掂.

Hal yang perlu diingat

  • Bedakan reaksi biasa dari rujukan sumber tertentu.
  • Pemicu bahasa Inggris bisa memberi gambaran yang tidak ada dalam bahasa Kanton.
  • Objek dan situasi menentukan penafsiran kata kerja sehari-hari.

Sumber dan bacaan lanjutan